艾瑞数据显示,2010年起,面对社区交友、手机游戏、微博等的高速发展,网游用户的时间与精力正在被分散。天拓认为,虽然网游仍然是中国互联网的支柱产业之一,但未来几年,其增长速度会进一步降低。不仅如此,游戏产业由于市场竞争激烈,广告成本上升,进而导致整体运营成本上升,加之部分企业运营思路不清晰,投入产出比过低。
因此,国内的游戏产业应该在积极进行游戏内核创新的同时,提升整合营销水平,扩大用户人群基数,提升注册量与使用率,从源头及过程中掌控整体营销策略。
1、乐群精深
2、征服掌控
3、沉浸避世
4、调剂减压
团队默契
深入探险
征服的成就感
掌控游戏中的一切
游戏比现实快乐
表现另一个自我
放松调剂
缓解现实压力
5、刺激规避
6、免费倾向
7、求偶求伴
8、服饰外观
排斥紧张的游戏
不愿花费
倾向免费的游戏
在游戏中找到伴侣
信任游戏中的异性交往
喜欢漂亮/帅气的形象
着装风格多元化
根据不同的游戏动机,我们对人群进行聚类分析,得到中国网游的六类主流用户群:他们分别是竞技挑战类10.2%、时尚休闲类20.1%、安逸闯关类24.4%、团队精深类21.3%、沉浸乐控类14.6%。
竞技挑战类
他们平均年龄为20岁左右,其中男性用户占绝大部分,自由职业和学生比例较高。主要网络行为载体在于微博、社区、论坛、博客、QQzone、SOSO搜索引擎以及相关主流门户网站。时间特点呈现碎片化,无具体分界点。
时尚休闲类
他们平均年龄为22岁,以学生族和刚踏上社会的职场新人为主,收入不高,其中女性占很大比例。主要网络行为载体在于微博、社区、论坛、博客、QQzone、SOSO搜索引擎以及美容休闲类网站、商城类网站。非工作时间吸引进入。
安逸闯关类
他们相对年长,普通工人和离退休人员是安逸闯关族用户的主要构成,有比较稳定但不算丰厚的收入。主要网络行为载体百度、谷歌搜索引擎以及网易等综合门户网站。工作时间相对充裕,但玩游戏时段集中在非工作时间。
团队精深类
他们以新生代白领为代表,有一定职场经验,并已经习惯在岗位上进行团队合作。主要网络行为载体新浪、腾讯等主流微博、社区、论坛、博客、QQzone、SOSO搜索引擎以及主流门户网站。
轻松求伴类
他们是有一定工作经验的白领用户,工作强度不大,对东方文化认同度高。网络行为载体是谷歌搜索引擎、新浪网首页、新闻页、评论页、频道页以及音乐电影等应用网站。可自由支配的时间相对充裕,对承载着交友平台功能的游戏忠诚度较高。
沉浸乐控类
他们在各个阶层的用户都会存在,没有明显倾向性,日常生活中面临较大的生活压力,具备较强消费能力。主要网络行为载体新浪、腾讯等主流微博、社区、论坛、博客、QQzone、SOSO搜索引擎以及主流门户网站。
1、营销的核心力量:游戏引领者
从营销的角度看,网络游戏也有意见领袖,他们是一群对新游戏乐于尝试和传播的潮流引领者。在整体网游人群中,游戏引领者的渗透率为21.3%。这是相当高的一个比例。天拓将重点抓住这21.3%,精准则降低投入,提升产出。六类人群的营销特点:沉浸乐控类中的游戏引领者比例最高,其次是团队精深类。
根据相关数据显示,游戏用户最希望看到游戏新产品广告的媒体是互联网(58.4%),超过电视、杂志、报纸等传统媒体。
2、天拓媒介产品用户属性分布TGI指数
全面覆盖网络媒体称为攻坚关键,而天拓的全方位、多角度媒介组合正中游戏玩家下怀。
根据艾瑞发布的2011年用户属性分布TGI指数可以看出以下平台特点:
3、天拓帮你算把账!


多出239万是如何来的呢?让天拓告诉你!
根据天拓科技对游戏行业的市场受众分析,天拓采取了"二八"营销定律实施营销策略,帮助游戏企业制胜全网营销市场!
降低IP成本
在目标受众主动获取信息时间段全网品牌覆盖,非工作时间强化目标受众被接收信息的力度。
降低IP成本
针对行业的大客户,选择对应的媒介产品,以产品的品牌知名度和经济效益为基点实现广告品牌覆盖,海量优质的垂直行业平台网站品牌曝光。
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实现游戏行业的全部目标受众的全网品牌覆盖曝光,覆盖流量导向性强,并针对不同类型目标受众差异化投放,与目标受众的人群属性、行为属性、地域分布、行为载体、时间属性和受众需求相匹配,真正做到高精准、高转化、高ROI。
天拓通过多方搜集的权威资料数据比对,利用游戏行业的目标受众人群属性,结合天拓11年积累的网络营销策略,锁定游戏玩家进行全方位的全网品牌覆盖,降低IP成本、提升注册转化率、付费率。同时针对游戏玩家引领者,整合优化全网客户订单结构,实现投入后产出业绩的最大化。全面降低游戏企业运营成本,提升投入产出比,帮助游戏企业应对游戏市场增速放缓的困境。



男性为主(58.8%)
4成以上的用户受过高等
超过半数的游戏玩家年龄集中在18-35岁
游戏网民主要分布在东部沿海并逐步向内陆辐射




